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Solutions--Multigen Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司应用于实时视景仿真、声音仿真及其它可视化领域的世界领先的软件环境。它将易用的工具和高级仿真功能巧妙地结合起来,从而使用户简单迅速地创建、编辑和运行复杂的仿真应用成为可能。它提高了软件维护性和实时性,大大提高了开发效率。使用Vega可以迅速地创建各种实时交互的三维环境。
Vega无论对于程序员还是非程序员都是理想的实用工具。因为Vega为他们提供了一个稳定、兼容且简单易用的界面,从而使他们在开发和维护工作中能够保持高效。Vega 可以使他们集中精力解决特别领域内的问题而无需花费大量的时间和精力去编程。Vega 支持多种数据格式的输入,允许不同数据格式的综合显示。从而使开发人员、工程师和设计师可以将多种设计综合到一起。
Vega 和它的可选模块支持IRIX和NT平台。并且跨平台间的应用可达99%的兼容。Vega有多处理器版本Vega-MP和单处理器版本Vega-SP。Vega-MP提供一种基于多处理器硬件结构的开发和运行环境。它为每一个有效的处理器逻辑分配系统任务;同时也允许使用者根据需要对某个处理器进行设置;并允许定制系统配置以满足极高性能需求。Vega-SP是那些需求所有Vega 特征但又使用单处理器计算机的应用开发人员的选择。
Vega基本模块包括图形环境LynX 、 能提供最大限度软件控制的应用程序接口API、实时多通道声音模块AudioWorks2和为用户记录和回放场景的录像机模块以及为NT平台最新推出的分布Vega功能 。另外还有大量可选的功能模块,从而使Vega能够满足特殊的仿真要求,将Vega的应用扩展到各种领域。
LynX是点击式图形环境,你只需利用鼠标点击就可驱动图形。它可以快速、容易地改变应用性能、显示通道、多CPU资源分配、视点、观察者、特殊效果、一天中的时间、系统配置、模型和数据库等,而这些并不涉及源代码。另外,LynX 的开放性使用户可以根据自己的特别需求赋予其新的功能。LynX 的预览功能可使你实时地看到任何改变的特征。事实上,这个强大而全面的仿真工具可以轻而易举地完成用户的工作。
Vega还包括完整的C语言应用程序接口API和丰富的相关库,满足了软件开发人员要求的最大限度的灵活性。
在任何高水平的视景仿真和虚拟现实环境中声音都是必不可少的部分,只依靠图形来提高环境的真实度和表现生命信息显然是不够的。AudioWorks2将简单高度抽象化的声音信息转变为有效的底层的可直接驱动声音系统的指令。你只需选择满足声音要求的硬件设备,而AudioWorks2将为你完成余下的一切。
Vega Class Recorder为用户记录和回放场景提供了一个方便易用的环境。它可记录Vega的各种特性,例如:目标、观察者、游戏者、特殊效果及用户自定义特征等。用户可以利用它完成记录、快进、回放、定位某一场景等功能。同时用户也可以利用 ANSI C 的API来创建自己的控制。利用VCR还可以记录交互事件和合成复杂场景。
分布Vega是Vega 为NT平台提供的一个视景应用显示于多屏幕的功能--多通道显示。它可以把三维图像无缝地显示在多显示屏幕上;它支持任意多显示屏幕而不影响显示性能;它可以有效地实质性地增加应用的场景和分辨率。
AudioWorks2
针对多个对象、多个听点和模拟对象的物理特性,连续实时地处理声音波形,在开阔地带提供空间感极强的三维声音。它提供了一个基于物理特性,包括距离衰减、多普勒漂移和传输延迟的无回声声音生成模型。
Symbology 动态仪表和动态字符模块:VEGA的动态仪表和动态字符模块可以满足虚拟现实应用和实时工程仿真中仪表和图形状态显示的需要。已经建好模型的图形对象可通过LynX直接装载到VEGA应用。这种自动装载技术是最简单、最快捷的方法,利用建好的模型来生成相应的仪表和字符显示。
Marine
VEGA海洋模块为逼真海洋仿真提供了所必须具有的海洋特殊效果,使得在视窗NT和UNIX操作系统平台上开发海洋仿真应用,比以往任何时候都更有创造性、更加快捷。所有的海洋效果都可以在Lynx图形界面中设置,或通过C应用程序接口加以控制。
NSL导航及信号灯模块:导航及信号灯模块使用户可以使用光点逼真地生成导航和信号灯系统。在实时运行环境里,可以创建、配置光点,并控制其方向性、直径、范围和能见范围等物理特性。
NLDC
VEGA非线性失真矫正模块为用户提供了在几分种内对任何VEGA应用进行静态或动态失真矫正的功能。通过LynX图形界面,用户可以创建投影表面的软件描述,并建立起在球幕内的投影器位置和眼点之间的关系
VCR
VEGA的纪录及重放模块为记录和重放显示的场景提供了一种点击式环境,包括各种VEGA类,如对象、观察者、特殊效果以及用户自定义的类。
CloudScape 云景模块:CloudScape VR模块可以实时生成量化的、含辐射度的三维云。和支持云现象学的其它模块和数据库一起,可以生成各种气候条件下的云、武器效果、炸弹生成的灰尘等其他的战场环境。
SSVO
大大简化了将多个对象组成一个更高一层对象的工作量,使得建立复杂系统铰链关系变得更加容易,并可以交互地将各种部件附属于载体对象,对建立的铰链关系进行预览。
Immersive
VEGA浸入式环境模块支持在完全浸入环境中有多个观察者,在CAVE系统中任意设置投影显示面数。通过LynX图形界面,很容易进行系统和硬件平台的设置,并支持大量的立体显示设备。
Sensors
通过传感器模拟模块,可以实时模拟基于其物理特性的从远红外到可见光的各种传感器,各种雷达成象模式的雷达显示画面。
Special Effects
VEGA特殊效果模块通过使用各种不同的实时技术,从基于没有纹理的硬件的加阴影几何体到借助纹理分页技术的复杂的粒子动画,来产生实时应用中的三维特殊效果。
DIS
通过扩展LynX来提供DIS/HLA操作,分布交互式仿真模块在不需要任何编程的情况下,加速了分布交互式仿真应用的开发过程。VR-Link是最先进的分布交互式仿真网络接口软件,它是VEGA分布交互式仿真网络通讯的基础。
LADBM
采用大规模数据库管理模块,使得管理大型复杂的数据库变得非常容易。大规模数据库管理模块使用双精度内核,可动态地重新设定移动感兴趣区域的地面坐标系原点,使观察者始终处于要显示的数据库附近。
 
 
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