■ AudioWorks2
针对多个对象、多个听点和模拟对象的物理特性,连续实时地处理声音波形,在开阔地带提供空间感极强的三维声音。它提供了一个基于物理特性,包括距离衰减、多普勒漂移和传输延迟的无回声声音生成模型。
Symbology 动态仪表和动态字符模块:VEGA的动态仪表和动态字符模块可以满足虚拟现实应用和实时工程仿真中仪表和图形状态显示的需要。已经建好模型的图形对象可通过LynX直接装载到VEGA应用。这种自动装载技术是最简单、最快捷的方法,利用建好的模型来生成相应的仪表和字符显示。 |
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■ Marine
VEGA海洋模块为逼真海洋仿真提供了所必须具有的海洋特殊效果,使得在视窗NT和UNIX操作系统平台上开发海洋仿真应用,比以往任何时候都更有创造性、更加快捷。所有的海洋效果都可以在Lynx图形界面中设置,或通过C应用程序接口加以控制。
NSL导航及信号灯模块:导航及信号灯模块使用户可以使用光点逼真地生成导航和信号灯系统。在实时运行环境里,可以创建、配置光点,并控制其方向性、直径、范围和能见范围等物理特性。 |
■NLDC
VEGA非线性失真矫正模块为用户提供了在几分种内对任何VEGA应用进行静态或动态失真矫正的功能。通过LynX图形界面,用户可以创建投影表面的软件描述,并建立起在球幕内的投影器位置和眼点之间的关系 |
■VCR
VEGA的纪录及重放模块为记录和重放显示的场景提供了一种点击式环境,包括各种VEGA类,如对象、观察者、特殊效果以及用户自定义的类。
CloudScape 云景模块:CloudScape VR模块可以实时生成量化的、含辐射度的三维云。和支持云现象学的其它模块和数据库一起,可以生成各种气候条件下的云、武器效果、炸弹生成的灰尘等其他的战场环境。 |
■SSVO
大大简化了将多个对象组成一个更高一层对象的工作量,使得建立复杂系统铰链关系变得更加容易,并可以交互地将各种部件附属于载体对象,对建立的铰链关系进行预览。
■Immersive
VEGA浸入式环境模块支持在完全浸入环境中有多个观察者,在CAVE系统中任意设置投影显示面数。通过LynX图形界面,很容易进行系统和硬件平台的设置,并支持大量的立体显示设备。 |
■Sensors
通过传感器模拟模块,可以实时模拟基于其物理特性的从远红外到可见光的各种传感器,各种雷达成象模式的雷达显示画面。
■Special Effects
VEGA特殊效果模块通过使用各种不同的实时技术,从基于没有纹理的硬件的加阴影几何体到借助纹理分页技术的复杂的粒子动画,来产生实时应用中的三维特殊效果。
■DIS
通过扩展LynX来提供DIS/HLA操作,分布交互式仿真模块在不需要任何编程的情况下,加速了分布交互式仿真应用的开发过程。VR-Link是最先进的分布交互式仿真网络接口软件,它是VEGA分布交互式仿真网络通讯的基础。
■LADBM
采用大规模数据库管理模块,使得管理大型复杂的数据库变得非常容易。大规模数据库管理模块使用双精度内核,可动态地重新设定移动感兴趣区域的地面坐标系原点,使观察者始终处于要显示的数据库附近。 |
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